Alle møder alle én gang: færdige spilleplaner, regnestykket og tidsforbruget
En turneringsplan alle mod alle betyder, at hvert hold møder alle de andre hold præcis én gang. Systemet giver den mest retfærdige rangering, fordi alle har haft samme modstandere, og det er derfor standarden i ligaer og i puljespil ved stævner. Prisen er antallet af kampe, som vokser hurtigt: 4 hold giver 6 kampe, 6 hold giver 15, og 8 hold giver 28.
Herunder finder I regnereglen, en oversigt over antal kampe og runder for 3 til 10 hold, en færdig spilleplan for 6 hold med rundeinddeling, og en forklaring på, hvordan I undgår, at samme hold sidder over flere gange. Til sidst viser vi, hvordan planen genereres automatisk, hvis I hellere vil bruge tiden på selve stævnet.
Antal kampe udregnes som n gange n minus 1 divideret med 2, hvor n er antal hold. Antal runder er n minus 1 ved lige antal hold og n ved ulige antal hold, fordi ét hold sidder over i hver runde, når der er ulige mange.
Spilles der dobbeltrunde med hjemme- og udekamp, fordobles antallet af kampe og runder. En liga med 8 hold får dermed 56 kampe over 14 spillerunder, hvilket passer til en efterårs- eller forårssæson med én kamp om ugen.
| Hold | Kampe i alt | Kampe pr. hold | Runder | Oversiddere pr. runde |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 3 | 2 | 3 | 1 |
| 4 | 6 | 3 | 3 | 0 |
| 5 | 10 | 4 | 5 | 1 |
| 6 | 15 | 5 | 5 | 0 |
| 7 | 21 | 6 | 7 | 1 |
| 8 | 28 | 7 | 7 | 0 |
| 10 | 45 | 9 | 9 | 0 |
Med 6 hold bliver det 15 kampe fordelt på 5 runder med 3 kampe i hver runde. På 3 baner kan hver runde afvikles samtidig, så hele puljen er færdig på 5 kampperioder. På 1 bane tager det 15 kampperioder, hvilket med 12 minutters kampe og 3 minutters skift bliver cirka 3 timer og 45 minutter.
Planen er lavet med cirkelmetoden: hold A står fast, og de øvrige 5 hold roterer én plads med uret for hver runde. Metoden sikrer, at alle par mødes præcis én gang. Har I færre hold, ligger den fulde plan for 4 hold og 5 hold på hver sin side.
| Runde | Kamp 1 | Kamp 2 | Kamp 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | A mod F | B mod E | C mod D |
| 2 | A mod E | F mod D | B mod C |
| 3 | A mod D | E mod C | F mod B |
| 4 | A mod C | D mod B | E mod F |
| 5 | A mod B | C mod F | D mod E |
Standarden er 3 point for sejr, 1 for uafgjort og 0 for nederlag. Står 2 hold lige, afgøres rækkefølgen typisk af indbyrdes kamp, dernæst målforskel, dernæst flest scorede mål og til sidst lodtrækning eller straffesparkskonkurrence. Skriv reglen i invitationen, så der ikke opstår diskussion ved dommerbordet.
I stedet for at skrive planen af og tilpasse den til jeres baner, kan I lade Matchbase gøre det. I indtaster hold, baner, kamplængde og pause, og systemet lægger runderne ud på tidsrum og baner, så intet hold er sat til 2 kampe samtidig, og alle baner er i brug.
Skal alle mod alle kombineres med slutspil, sætter systemet placeringskampe eller finaler efter puljerne. Læs om mulighederne på siden om turneringssystem, og prøv selv turneringsplan generatoren med jeres egne tal. Skal holdene også kunne tilmelde sig og betale online, er det hele samlet i Matchbases stævnesystem til fodbold, og førstegangsarrangører kan følge vejledningen under arrangér dit eget stævne.
Med 6 hold bliver der 15 kampe, når alle møder alle én gang. Regnestykket er 6 gange 5 divideret med 2. Kampene fordeles på 5 runder med 3 kampe i hver, så ingen hold sidder over. Har I 3 baner, kan hver runde spilles samtidig, og hele puljen er afviklet på 5 kampperioder plus skiftetid.
Ved ulige antal hold sidder ét hold over i hver runde, og antallet af runder bliver lig med antallet af hold. Med 5 hold bliver det 5 runder med 2 kampe og 1 oversidder pr. runde. Læg oversidderen først eller sidst i programmet, så holdet ikke venter midt på dagen, eller udfyld pausen med en straffesparkskonkurrence.
Den mest brugte rækkefølge i Danmark er indbyrdes kamp, derefter målforskel, derefter flest scorede mål og til sidst lodtrækning eller straffespark. Nogle ligaer sætter målforskel før indbyrdes kamp. Matchbase sorterer stillingen efter point, derefter målforskel og derefter scorede mål, så skriv den rækkefølge i invitationen, hvis I bruger platformen til stillingen.
Det kan man kun med meget korte kampe. 12 hold alle mod alle giver 66 kampe, hvilket på 4 baner med 10 minutters kampe og 2 minutters skift tager omkring 3 timer og 20 minutter, og hvert hold spiller 11 kampe. Del i stedet holdene i 3 puljer af 4 og afslut med placeringskampe, så får alle 4 kampe på cirka 2 timer.