Puljespil, cup, alle mod alle eller en kombination: sådan vælger I rigtigt
Et turneringssystem bestemmer, hvem der møder hvem, hvor mange kampe hvert hold får, og hvordan vinderen findes. De 3 grundsystemer er alle mod alle, puljespil med slutspil og ren cup med udslagning. Valget afhænger af antal hold, antal baner og den tid, I har til rådighed, og det påvirker både oplevelsen for spillerne og arbejdet for arrangøren.
Her får I en gennemgang af de enkelte systemer med fordele, ulemper og regnestykker, en oversigt over hvilket turneringssystem der passer til ligaer, stævner og firmaturneringer, og en forklaring på hvordan Matchbase bygger kampprogrammet automatisk ud fra det system, I vælger. Nederst ligger aktuelle stævner og svar på typiske spørgsmål.
Alle mod alle giver flest kampe og den mest retfærdige rangering. Cup giver spænding og få kampe, men halvdelen af holdene er ude efter første runde. Puljespil med slutspil kombinerer de to og er langt det mest brugte system til børne- og ungdomsstævner i Danmark.
Regnestykket for alle mod alle er n gange n minus 1 divideret med 2, hvor n er antal hold. Med 6 hold bliver det 15 kampe, med 10 hold 45 kampe. Regnereglen og færdige spilleplaner står på siden om turneringsplan alle mod alle.
| System | Antal kampe i alt | Kampe pr. hold | Passer bedst til |
|---|---|---|---|
| Alle mod alle | 28 | 7 | Ligaer og små stævner med god tid |
| Cup med udslagning | 7 | 1 til 3 | Finaledage og firmaturneringer |
| 2 puljer plus placeringskampe | 16 | 4 | Endagsstævner for børn og unge |
| 2 puljer plus semifinaler og finale | 15 | 3 til 5 | Stævner hvor en vinder skal kåres |
En liga strækker sig over uger eller måneder og spilles næsten altid alle mod alle, ofte med både hjemme- og udekamp. Med 10 hold og dobbeltrunde bliver det 90 kampe fordelt på 18 spillerunder. Systemet skal her holde styr på stilling, indbyrdes kampe og målforskel over hele sæsonen, ikke kun på én dag.
Til en firmaturnering eller et lokalt opgør på en enkelt aften passer cup eller en lille pulje bedre, fordi alle ved, hvornår de er færdige. Vær opmærksom på, at ren cup sender halvdelen hjem efter én kamp. Tilføj derfor en tabertrøst eller placeringskampe, så ingen kører 40 kilometer for at spille 12 minutter.
Har I brug for at afvikle en vinterliga i hallen, kan I sætte den op som et stævne pr. spillerunde og genbruge holdene. Se hvordan andre gør på siden om indendørs fodboldstævner.
Det klassiske børnestævne har 8 til 16 hold pr. række, opdelt i puljer af 4. Hvert hold spiller 3 puljekampe og derefter 1 placeringskamp mod holdet på samme placering i nabopuljen, så alle får 4 kampe uanset resultat. Det er den model, DBU anbefaler for de yngste årgange, hvor der ikke kåres en vinder.
I vælger systemet pr. række, og Matchbase regner resten ud: antal kampe, hvor lang tid det tager på de baner I har, og om det kan nå at blive færdigt inden sluttidspunktet. Systemet foreslår puljer ud fra de tilmeldte hold, og I kan flytte hold mellem puljerne, før programmet låses.
Når puljerne er færdigspillede, sættes placeringskampe og finaler automatisk ud fra stillingen. Skal I bruge planen til noget andet end fodbold, for eksempel håndbold eller padel, fungerer den samme turneringsplan generator uden fodboldspecifikke regler.
Hele forløbet fra tilmelding til resultater er beskrevet på siden om stævnesystem til fodbold, og en trin for trin vejledning til førstegangsarrangører ligger under arrangér dit eget stævne.
Til børnestævner fra U6 til U12 anbefales puljespil i puljer af 4 efterfulgt af placeringskampe, så alle hold får 4 kampe og møder modstandere på eget niveau i sidste kamp. Systemet undgår udslagning, giver samme antal kampe til alle og kan afvikles på en formiddag med 10 til 12 minutters kampe på 2 eller 3 baner.
Antal kampe alle mod alle udregnes som antal hold gange antal hold minus 1, divideret med 2. Med 4 hold bliver det 6 kampe, med 5 hold 10 kampe, med 6 hold 15 kampe og med 8 hold 28 kampe. Spilles der både hjemme og ude, fordobles tallet, så en liga med 10 hold får 90 kampe på en sæson.
Ja, og det er den mest brugte model til stævner med 8 eller flere hold. Holdene spiller først alle mod alle i puljer af 4 eller 5, og derefter går de bedste videre til semifinaler og finale, mens de øvrige spiller placeringskampe. På den måde får alle hold 3 til 5 kampe, og der findes stadig en vinder.
Turneringssystemet er selve afviklingsformen, altså om der spilles alle mod alle, cup eller puljer med slutspil. Et stævnesystem er det værktøj, arrangøren bruger til at styre tilmelding, betaling, kampprogram og resultater. Matchbase er et stævnesystem, hvor I vælger turneringssystemet pr. række, og programmet bygges automatisk ud fra valget.