Slip for skabelonen i regnearket: indtast hold, baner og tid, og få programmet serveret
En turneringsplan generator laver kampprogrammet for jer: I indtaster antal hold, antal baner, kamplængde og pauser, og værktøjet fordeler kampene på tidsrum og baner, så intet hold har 2 kampe i samme tidsrum, alle baner udnyttes, og I kan se, om programmet kan nå at blive færdigt inden for den tid, I har. Matchbase har generatoren indbygget, så planen hænger sammen med tilmeldinger, resultater og stilling i stedet for at leve sit eget liv i et dokument.
På denne side får I en gennemgang af, hvordan generatoren arbejder, hvad den kan i forhold til en downloadet turneringsplan skabelon, og hvilke indstillinger der giver et godt program for børn, unge og seniorer. Har I allerede et lille antal hold, finder I færdige planer til 4 og 5 hold længere nede.
Generatoren tager udgangspunkt i 4 tal: antal hold i rækken, antal baner, kamplængde og pause mellem kampene. Ud fra dem beregner den, hvor mange kampe der skal spilles, og hvor lang tid rækken fylder, før den lægger kampene ud i tidsrum og baner.
Når et hold melder afbud, eller I får en ekstra bane, trykker I generér igen. Det tager under et minut, og det er her, forskellen på en generator og en turneringsplan skabelon i regnearket for alvor mærkes.
En turneringsplan skabelon er et færdigt skema, typisk til 4, 5, 6 eller 8 hold, hvor I selv skriver holdnavne ind. Det er fint til et internt træningsstævne på én bane. Så snart der er flere baner, flere rækker eller mere end 8 hold, bliver skabelonen svær at holde korrekt, fordi hver ændring skal rettes i hånden.
Vil I alligevel bruge et færdigt skema, ligger de to mest efterspurgte klar: turneringsplan til 4 hold med 6 kampe over 3 runder og turneringsplan til 5 hold med 10 kampe, hvor ét hold sidder over pr. runde.
| Situation | Skabelon | Generator |
|---|---|---|
| 4 hold på 1 bane | Fungerer fint | Fungerer fint |
| 12 hold på 3 baner | Kræver tilpasning og kontrol | Færdig på under 1 minut |
| Afbud dagen før | Ny plan skrives om | Generér igen og send besked |
| Resultater og stilling | Tastes manuelt | Opdateres live fra mobilen |
| Flere årgange samme dag | Én fil pr. række | Én samlet plan |
Kamplængden er den vigtigste indstilling. DBU anbefaler korte kampe til de yngste og længere fra U13 og op. Regn med 2 til 3 minutters pause til holdskifte på banen, og læg 10 minutters buffer ind midt på dagen, så en forsinkelse ikke forplanter sig til finalen.
Til de yngste årgange anbefales puljer uden slutspil, så alle hold får samme antal kampe. Læs om de forskellige afviklingsformer på siden om turneringssystem, og find inspiration til rækker og priser blandt stævner for børn.
| Aldersgruppe | Spilform | Kamplængde | Kampe pr. hold |
|---|---|---|---|
| U6 til U7 | 3v3 | 8 til 10 minutter | 4 til 6 |
| U8 til U10 | 5v5 | 10 til 12 minutter | 4 til 5 |
| U11 til U13 | 8v8 | 15 til 20 minutter | 3 til 4 |
| U14 og op | 11v11 | 2 gange 15 til 20 minutter | 3 |
| Senior og firma | 5v5 eller 8v8 | 12 til 15 minutter | 3 til 4 |
Opret en arrangørkonto, opret stævnet som kladde, og gå til kampprogrammet. I kan generere planen så mange gange, I vil, før I publicerer, og holdene ser programmet på stævnets egen side. Ingen betaling er nødvendig for at bruge generatoren.
Skal stævnet også modtage tilmeldinger og betaling, hænger det hele sammen i samme opsætning. Se hvad der ellers indgår på siden om stævnesystem til fodbold, eller følg vejledningen under arrangér dit eget stævne, hvis det er første gang, klubben står for et stævne.
Ja. Generatoren er en del af Matchbase og kan bruges uden betaling, når I har oprettet en arrangørkonto. I opretter stævnet som kladde, indtaster hold, baner og kamplængde og genererer programmet så mange gange, I ønsker. Der er ingen begrænsning på antal hold eller rækker, og planen kan printes eller deles som link.
Ja. I vælger turneringssystem pr. række, for eksempel 2 puljer af 4 hold med placeringskampe eller puljer med semifinaler og finale. Generatoren lægger puljekampene først og slutspillet bagefter med pladsholdere som nummer 1 i pulje A. Når puljerne er færdigspillede, indsættes de rigtige hold automatisk ud fra stillingen.
Der er ingen fast øvre grænse på antal hold, rækker eller baner. Det afgørende er, at antal kampe gange kamplængde plus pauser kan være inden for den tid, I har til rådighed. Kapacitetsberegningen viser, hvor mange kampe der kan afvikles på de baner og i det tidsrum, I har indtastet, så I kan justere kamplængde eller antal baner, før programmet publiceres.
Ja. Selve planlægningen af puljer, runder, baner og tidsrum er den samme uanset sportsgren, så generatoren kan bruges til håndbold, floorball, padel eller en firmaturnering. Fodboldspecifikke anbefalinger som DBU's spilformer og kamplængder er kun forslag, og I indtaster selv kamplængde, pauser og antal baner.